C3-Welten

Alle kleinen Maschinen in Creatures 3

 


Antibakterielles Spray

- Kein Allheilmittel, aber die einzige Möglichkeit Bakterien von erkrankten Wesen zu entfernen
Antibakterielles Spray

Antigen-Detektor

- Erkennt Antigeninfektion (Rote Anzeige zeigt Infektions-Schwere)
- Vor der Untersuchung sollten die Bakterien von dem Wesen entfernt werden (antib. Spray!)
- Antigene entstehen bei bakteriellen Infektionen, Arznei nutzlos (nur Ruhe und gute Ernährung helfen)
Antigen-Detektor

Ausgabeanzeigegerät

- Hiermit kann man die Signale, die von einem anderen Gerät kommen, anzeigen
- Sie werden unverändert über die Ausgabe-Schnittstelle weitergegeben.
Ausgabeanzeigegerät

Chemikaliendarstellungsgerät

- Berührt ein Wesen das Gerät, zeigt dieses die Kurve ienr Chemikalie in seinem Körper an
- Klicken, um es zu öffnen, wobei die Standarteinstellung 34 (Energie) ist. Jede Zahl steht für eine
  bestimmte anzuzeigende Chemikalie, welche genau kann man dieser Liste entnehmen
- Ein kleines blaues Ei rechts über einem Wesen zeigt, daß es überwacht wird
- Die Eingabeschnittstelle gibt den Wert an die Maschine weiter, welche Chemikalie sie darstellen soll,
  daher ist das numerische Ausgabegerät praktisch (um selber die Chemikalie bestimmen zu können)
- Beim Darstellen von Chemikalien wird ein Signal an die Ausgabeschnittstelle weitergesendet, das grob für
  die Menge der Chemikalie (0-1) mal 255 steht
Chemikaliendarstellungsgerät

Duftikus-Detektor

- Entdeckt bestimmte Duftikusse (albianische Geruchsstoffe) in der Atmosphäre und zeigt sie an
- Einschalten und einen Duft durch Klick auf den Bildschirm wählen um die Konzentration darzustellen
- Bei negativen Eingabe-Werten schaltet sich das Gerät ein oder aus
- Positive Werte ändern den zu entdeckenden Duftikus
- Die Ausgabeschnittstelle sendet einen Wert, der sich auf die Intensität bezieht
- Duftikus-Aromen: Licht, Hitze, Feuchtigkeit, verfaulende Nährstoffe, Wassermassen, Proteine,
  Kohlenhydrate, Fette, Maschinerie, Norn, Grendel, Ettin, Nornheim, Grendelheim, Ettinnheim
Duftikus-Detektor

Duftikus-Emitter

- Stößt hohe Konzentrationen von Duftikus aus (albianische Geruchsteilchen)
- Verteilen sich in der Welt, werden dann langsam wieder weniger
- Auf Monitor klicken um Aroma festzulegen, Energieleiste für Konzentration
- Wird ein negativer Wert empfangen, ändert sich der ausgestoßene Duftikus
- Die Ausgabeschnittstelle sendet einen Wert, der sich auf die Intensität bezieht
Duftikus-Emitter

Funkkasten

- Er dient dazu, Geräte per Funk fernzusteuern (16 Kanäle!)
- Funkkästen können mit anderen Maschinen verbunden sowohl senden als auch empfangen
- Empfängt er ein Signal von der Eingabeschnittstelle, wird es an alle anderen Funkgeräte weitergegeben,
  dte auf denselben Kanal eingestellt sind
Funkkasten

Gerät zur Schwangerschaftserkennung

- Wesen, die das angeschaltete Gerät berühren, werden auf eine Schwangerschaft hin überprüft
- Ein rotes Ei über einem wesen zeigt an, daß es momentan überwacht wird
- Die rote Kugel fängt an zu glühen, sobald eine Schwangerschaft entdeckt wird und die Größe des
  Farbbereiches gibt die Progestoronmenge an, also wie weit die Schwangerschaft schon fortgeschritten ist
- Eingabeschnittstelle: Ein Signal über 0 schaltet das Gerät ein (falls noch nicht aktiv)
- Wird eine Schwangerschaft entdeckt wird über die Ausgabeschnittstelle der Progestoronwert (als Zahl
  zwischen 0 und 1) multipliziert mit 255 weitergeleitet (wie bei den Chemikalien)
Gerät zur Schwangerschaftserkennung

Kamerea

- Kann man sie über einem Wesen abwerfen (wird verfolgt) um Bilder an die Brücke weiterzuleiten
Kamera

Kontaktsensor

- Schlägt Alarm, sobald ein Wesen vorbeigeht und gibt dann ein Signal aus
- Im Gegensatz zum Wesendetektor werden keine Rassen unterschieden
Kontaktsensor

Lichtkasten

- Das Gerät kann durch Anschließen an ein anderes aktiviert werden, wenn es von diesem ein Signal erhält
- Der Lichtkasten gibt das Signal durch Licht wieder. Die Farbe hängt vom Wert ab:
  -85 bis +85=rot, +86 bis +170 und -86 bis -170=orange, +170 bis +255 und -170 bis -255=grün
Lichtkasten

Lichtmodul

- Verbindungsagent, der Leuchtsignale gibt
- Die Leuchtkraft hängt von der Stärke des Signals ab, das das Lichtmodul über die Eingangsschnittstelle
  erhält. Je stärker das Signal, desto heller das Licht
- Die Farbe kann per Klick bestimmt werden, die Lichtmodule sind stapelbar
Lichtmodul

Logischer Weg

- Multifunktionsgerät mit 2 Optionen:
  AND-Weg (Halbkreis): 2 Eingangssignale werden zu einem Ausgabesignal
  OR-Weg (Kreis): empfängt ein Eingang ein Signal, wird 255 gesendet
- Liegt an beiden Eingängen das Einganssignal 0=Ausgangssignal 0
Logischer Weg

Medizinischer Scanner

- Zeigt den Gesundheitszustand des Wesens an, das mit ihm verbunden ist (Energie, Gifte, Antigene,...)
- Einschalten: Auf der linken Seite ist ein kleiner Knopf auf halber Höhe
Medizinischer Scanner

Meeresbestandüberwachungsgerät

- Das ist ein Gerät zur Überwachung des Bestands der Meereslebewesen
- Über den Bildschirm kann das Populationsniveau einer bestimmten Art gewählt werden
- Liegt dieses unter der festgelegten Zahl, gibt das Gerät den Wert 255 aus
Meeresbestandüberwachungsgerät

Notfalltransporter

- Beamt alle Wesen in der Nähe zur Krankenstation, sobald er aktiviert wird
Notfalltransporter

NOT-Weg

- Liegt das Eingangssignal bei 0 wird 255 ausgegeben, ansonsten 0
NOT-Weg

Numerisches Ausgabegerät

- Man kann eine Zahl zwischen 0 und 255 eingeben, in dem man drei numerische Anzeigen verändert
  Wähle eine Zahl und drücke dann die rote Schaltfläche um sie an die Ausgabeschnittstelle weiterzuleiten
- Gut in Verbindung mit dem Chemikaliendarstellungsgerät um Stoffe festzulegen!
- Ist ein eingehendes Signal größer 0 wird es als die eingestellte Zahl weitergeleitet
Numerisches Ausgabegerät

Plus/Minus-Schalter

- Gerät mit 2 Schaltern: Der grüne sendet über die Ausgangsschnittstelle positive Signale, der rote negative
- Ein positives Eingangssignal erzeugt einen Wert von -255, ein negatives +255
Plus/Minus-Schalter

Pulsierender Schalter

- Wird aktiviert, wenn Signale aus seiner Ausgabeschnittstelle gesendet werden sollen
- Ist er an, gibt er regelmäßig ein Signal der Stärke 255 an seine Ausgabeschnittstelle weiter
- Er kann auch selbst ein Signal bekommen, das sendet er unverändert weiter
Pulsierender Schalter

Schlammpistole

- Wirft Schlamm in 2 verschiedene Richtungen (tödliche Waffe, wenn ein wesen oft getroffen wird)
- Der obere Teil ist zum schießen, der untere zur Richtungsänderung
- Der Eingabewert legt Richtung und Entfernung fest: negativ=nach links feuern, positiv=nach rechts feuern
Schlammpistole

Sirene

- Es ertönt ein Alarmton, sobald die Sirene aktiviert wird (durch einen Wert ungleich 0?)
- Das Ausgabesignal entspricht dem Eingabesignal, das heißt es bleibt unverändert.
Sirene

Verzögerungs-Weg

-Wartet auf eingehende Signale, die erst nach der eingestellten Verzögerungszeit an die Ausgabeschnittstelle
  weitergeleitet werden: 1= 10 Ticks, 20=200 Ticks, usw.
-Andauernde Eingabesignale heben die verzögernde Wirkung auf, es wird immer nur ein Signal verzögert
Verzögerungs-Weg

Wassermilben-Erzeuger

- Wenn Wassermilben aussterben kann man mit seiner Hilfe neue produzieren
- Das aktivierte Gerät sendet ein Signal der Stärke 255 an seine Ausgabeschnittstelle
- Die Eingabeschnittstelle wartet auf dieses Signal und schaltet dann das Gerät ein
Wassermilben-Erzeuger

Wesendetektor

- Erkennt Wesen einer bestimmten Art und ihre Entfernung von der Maschine
- Aktivieren: Knopf links unten an der Maschine, Aussuchen der Art: Knopf rechts unten
- Wird ein Wesen entdeckt, piepst das Gerät und blinkt, außerdem wird ein Signal an die
  Ausgabeschnittstelle gesendet
- Die Ausgangsschnittstelle sendet einen Wert, der der Entfernung des Wesens entspricht
  Kein Wesen=Wert 0, Wesen geortet=Wert zwischen -255 und +255 (-=links, +=rechts vom Detektor)
  Je weiter das Wesen entfernt ist desto höher ist die Zahl!
- Signale aus der Eingabeschnittstelle aktivieren oder deaktivieren das Gerät
Wesendetektor

Zähl-Weg

- Sendet nur dann ein Ausgabe-Signal, wenn eine eingegebene Menge Eingangssignale erreicht wird
- Beispiel: Einstellung 1: Jedes Signal geht durch; 20: Nach 20 Eingangssignalen wird eines durchgelassen
Zähl-Weg

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