akad
AKADEMIE
DER SCHWARZEN ILLUSIONEN ZU TJOLMAR
Genauer Name der Akademie: Akademie der illusionären
Phantasmagorien der schwarzen Schule zu
Tjolmar
Spezialgebiet: Illusion
Ausrichtung: schwarz
Akademieleiter: Thelador Kenet
Zahl der Lehrmeister: 6
Zahl der Schüler: 20
Gründungsgeschichte: Die Akademie wurde
erst 20 Hal, nach dem Abzug der Orks und somit sicheren Verhältnissen,
von einigen Gildenmagiern gegründet. Ziel war es, eine den Illusionen
zugewandte Schule zu errichten, deren Schüler keine Hemmungen haben,
ihr Wissen auch gezielt einzusetzen. Die Gildenmagier (3 Schwarzmagier,
Abgänger von Lowangen [Halle der Macht] und Zorgan; 2 Graumagier,
Abgänger von Grangor) suchten sich daher Tjolmar aus – aufgrund der
Nähe zu den Orks und des angeblichen Verrats ein selten besuchter
Ort, fernab der Inquisition und zugleich als Mitglied des Svelltschen Städtebundes
ein wirtschaftlich überlebensfähiger Ort.
Da 2 der Magier wohlhabend sind, war der Aufbau
der Akademie (nicht zuletzt dank magischer Hilfe) schnell bewältigt
und stand bereits im Sommer 21 Hal. Die Anerkennung der Akademie durch
Punin [den Konvent] haben die Magier noch nicht erhalten, dies störte
sie dennoch nicht, bereits Schüler aufzunehmen. Aufgrund einer lockeren
Beziehung zu Lowangen ist den Schülern vorerst in Aussicht gestellt,
entweder als persönliche Scholaren eines der Magiers oder als Abgänger
der Lowanger Akademie deklariert zu werden.
22 Hal wurden die ersten Scholaren aufgenommen,
7 an der Zahl. Der Lehrplan wurde festgelegt und Thelador Kenet, ein Schwarzmagier
aus Lowangen, zum Akademieleiter erhoben. Nach anfänglichen organisatorischen
Problemen ist die Scholarenzahl mittlerweile auf 20 Schüler angewachsen,
ein neuer Lehrer ist 25 Hal hinzugekommen.
Beschreibung: Die Akademie liegt westlich des
Svellts und ist somit von der Stadt durch den Fluß getrennt. Dieser
Standpunkt wurde gewählt, da er durch die Waldnähe sicherer vor
den frühjährlichen Hochwassern ist.
Der Bau besteht aus einem dreistöckigen
Hauptgebäude (wovon das Erdgeschoß aus Stein, die oberen aus
Fachwerk) sowie dem Pferdestall. Außerdem hat die Akademie eine eigene
Anlegestelle an der auch regelmäßig Lieferungen aus Lowangen
ankommen. Zum Wald hin ist inzwischen ein eigener Kräutergarten entstanden,
in dem nicht nur heilende und magische Kräuter gepflanzt werden, sondern
auch das ein oder andere bewußtseinserweiternde Rauschkraut.
Nur wenig bekannt ist die großangelegte
Kelleranlage, die die Ausmaße des Fundaments überschreitet.
Grund dafür mag auch sein, daß der neue Lehrer Abgänger
der Rashduler Akademie ist, sich in seinem späteren Leben aber dem
linken Wege zuwandte...
VERÄNDERUNG DER STARTWERTE:
Talente: Die werdenden Adepten lernen von Anfang
an als mehr zu scheinen als sie sind (Sich Verkleiden+1, Lügen+1).
Aber durch die Lage der Akademie lernen sie auch den Umgang mit Pferd (Reiten+1)
und Wasser (Schwimmen+1). Da man aber viel Wert auf die magische Ausbildung
legt (Magiekunde+1), wird das Training mit Kampfstab und Dolch (Speere/Stäbe
und Messer/Dolche je -1) relativ locker gesehen. Auch der „handwerkliche"
Teil des
Magiestudiums wird sehr vernachlässigt (Alchimie-2), was die Adepten
aber relativ locker sehen. Da in dieser Gegend selten ein freier Himmel
ist, wird auch kaum Wert auf Astronomie gelegt (Sternkunde-1). Die Arbeit
im Kräutergarten (Pflanzenkunde+1) macht sich bezahlt.
Zauberfertigkeiten: Da die Schüler von Beginn
auf lernen nach mehr zu scheinen, als sie sind, hat neben der Illusion
sowohl die Beherrschung (Bannbaladin+1, außerdem siehe Alte Formeln)
als auch die Hellsicht (Penetrizzel+1, Sensibar+1, ev. In dein Trachten...,
s. Besonderheiten) einige Bedeutung an der Akademie. Die Antimagie wird
nach
Lehrplan gelehrt, aufgrund eines besonderen Abkommens mit den Stadträten
wird die Dämonologie nur theoretisch gelehrt (alle
Dämonenbeschwörungen-1). Elementarbeschwörungen sind gänzlich
unbekannt (je -2). Einige Bewegungszauber hingegen haben hier sogar eigene
Lehrgänge (Axxeleratus, Motoricus und Foramen
je +2). Außerdem sind hier relativ wenig Elfenformeln (bis auf Fulminictus,
Bannbaladin, Balsam und Illusionen alle -1) bekannt. Stattdessen findet
man aber eine große Menge an satuarischen und druidischen Formeln,
was mit den losen Kontakt mit so manchem Hexenzirkel und Druiden
zu begründen ist. Im Gebiet der Illusion sind übrigens alle Formeln
(mit Ausnahme der schelmischen) bekannt (je +1 bis auf Haussprüche,
mit Ausnahme von Blendwerk und Koboldgeschenk). Anzumerken ist auch noch,
daß sich die klassischen Verwandlungen einer großen Beliebtheit
erfreuen (Empathie, Körperkraft etc. je +1, s.a. Haussprüche).
Ansonsten hält man sich an den Lehrplan,
allerdings haben die Schüler zu der gesamten Bibliothek Zugang, so
daß sie sich viele gildenmagische Formeln und alle Illusionen (Ausnahme:
Schelmenzauber) zugänglich machen können.
Haussprüche: Auris Nasus +2, Delicioso +1,
Luciferi +2, Widerwille Ungemach +1, Illusionen Zerstören +1,
Ignorantia +2, Charisma+1, Ohne Kamm +1, Visibili +1, Ohne Seife +1, Ohne
Ahle +1
Alte Formeln: An der Schule ist der Memorabia
Falsifir bekannt, er wird aber nur willensstarken (MU: 13+) Schülern
zugänglich gemacht, dann aber richtig (+2).
Besonderheiten: Verschiedene andere Sprüche
sind in der Bibliothek zu finden, in der weniger Folianten denn Dokumente
und Schriftrollen aufbewahrt werden, und können im Selbststudium erlernt
werden (nach Entscheid des Meisters, wenn vorhanden Verlust von 5 ZF pro
zusätzlichem ZF–Punkt). Außerdem müssen Abgänger dieser
Schule damit rechnen, von anderen Magiern immer belächelt zu werden
(sind immerhin von einer Illusionsakademie der Bruderschaft der Wissenden).
Den abgehenden Adepten werden neben Stab und erstem Zauberbuch auch ein
leeres Buch mitgegeben. Die Schüler werden mit einem Bluteid dazu
verpflichtet, ähnlich den Hesindegeweihten, all ihr Wissen, das sie
über die Magie sammeln, in dieses Buch schreiben und vor ihrem Tode
der Akademie zukommen zu lassen. Dies soll dem Erhalt magischen Wissens
dienen.
Bislang habe drei Jahrgänge die Ausbildung
absolviert. Diese sind bislang aufgrund fehlender Anerkennung der Akademie
als persönliche Schüler der Lehrer deklariert.
Autor: Benjamin Scala. Geschrieben irgendwann
’98, überarbeitet am 29.12.98 .
Kommentare (erwünscht!) bitten an Seliador@gmx.net
bzw. an Benjamin Scala, Böllingsteg 2, 44799 Bochum, Deutschland oder
in das Forum meiner Homepage unter http://spiele.freepage.de/seliador .
DSA und Aventurien sind eingetragene Warenzeichen
der Firma Fantasy Productions GmbH, Erkrath.
Der Autor behält sich vor, jederzeit Änderungen
ohne Ankündigung am Produkt vorzunehmen. Dieses Produkt erhebt nicht
den Anspruch, irgendeinen Zweck zu erfüllen. So wird z.B. eine Neuordnung
des Codex Cantiones zu einer sofortigen Nachbearbeitung der ZF–Änderungen
führen.